Bu bölümde Bezier Curve ve Anchor Point kavramları açıklanmaktadır.
Anchor Point ( bağlantı noktaları diye de çevrilebilir ) vektör tabanlı çizimlerin temelidir. Aynı zamanda diğer tüm grafik, animasyon, modelleme programlarının da temeli denebilir.
Anchor Point çok az özelliğe sahip olmasına rağmen neredeyse tüm tasarımın geneline hakimdir.
Birden çok Anchor Point2in birleşmesinden Beizer dediğimiz istenilen doğrultuda çekilip uzatılabilen ve çizgisel nitelikli bir şekil oluşturabilrisiniz. Bu bezier nesneine kalınlık atayabilir, pattern dediğimiz doku özelliği kazandırabilirsiniz...Her bir noktanın kendine has noktasal koorinatları vardır ve serbest oalrak ayrı ayrı hareket ettirilebilir.
Bezier terimi fransız matematikçi Pierre Bezzer tarafınfan eğimleri matematiksel oalrak ifade etmek için bulunmuş ve bunu matematiksel oalrak uygulamıştır.
Şimdi kısaca bu araçlara bir göz atalım..
Bezier Eğrisi -Â Kontral Çizgileri yazdırılamaz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapTüm anchor noktalarını iki kategoriye ayırabiliriz.
1. Control Handlers'a sahip olanlar ( Kontrol çizgileri olanlar )
2. Control Handlers'a sahip olmayanlar ( Kontrol çizgileri olmayanlar )
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap- Direction Point : Yön noktası, bu noktadaki hareketler bezierinin genişleme veye daralma yönlerini kontrol eder. Aynı zamanda aşağı ve yukarı hareket ettirek dereceli olarak uzaman ve kısalam yaratabilrisiniz.
- Direction Line : Yön çizgisi, bu hareketin hangi yöne doru yaıldığını gösterir.
- Anchor Point : Bağlantı noktası, bezierin temel noktasıdır. her yönde hareket ettirebilirisiniz.
Eğriler genellikle Handler dediğimiz araçlar ile düzenlenir. Bir şeklin kaba halini Anchor Pointler ile belirledikten sonra oluşan bezier eğrisini Handler yardımı ile tam şekline oturtabilirisiniz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapYukarıdaki şekilde soldaki handler sol tarafı, sağdaki handler ise sağ tarafı kontrol eder.
Aşağıda ise çizgisel bir seğmentin iki halini görüyoruz. Burada ki espri ise şudur. Eğer bir segment Control Handler'a sahipse bu segment aynı zamanda eğim oluşturabilir. Fakat bu segment Control Handler noktalarına sahip değilse bu segment düz bir çizgiden öteye gidemez.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapPoints ( Noktalar ) ve Contral Handlers ( Kontrol Çizgileri )
Bir nokta iki tür Kontrol Çizgisine sahip olabilir; bunlar tek kontrol çizgisine sahip noktalar veya iki ayrı kontrol çizgisine sahip noktalar olarak kategorilendirilebilir.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapDüz ve Eğimli Noktalar ve Köşe veya Dik Açılı Noktalar
Noktalar iki türlü köşeye ( dönüş noktası ) sahiptir . Bunlar düz köşeli ve eğimli köşeli oalrak ikiye ayrılırlar.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yapİstenildiğinde bu iki tür de bir arada kullanılaiblir bunun için köşe yapmak istediğniz çizginizde hangi köşe taradı düz ve keskin oalcaksa o tarafattaki bir kontrol çizgisini ( contral handler ) silmeniz yeterlidir. Aşağıda ki şekillerde örnekler mevcuttur.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapÖzel Noktalar
Corel ve benzeri programlarda Simetrik Noktlar ( Symetrical Node ) vardır. Bunlar size bir çizimde simetrik değişimler yapmanızı sağlarlar.
Corel için :
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapDeneba canvas için :
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapMacromedia Freehand için :
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapBölüm II son....