Bu alana reklam verebilirsin

Merhaba Ziyaretçi!
Nick
Şifre
Sectit Photoshop Dersleri,Grafiker,Grafikerler,Grafik Tasarım,Corel Dersleri,Çizim ve Dijital Sanatlar :Sectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler Corel Draw DersleriTemel BilgilerKonu: Vektör ilüstrasyonunun temelleri II

Sayfa: [1] |   Aşağı git
Bu Konuyu GönderYazdır
Gönderen Konu: Vektör ilüstrasyonunun temelleri II  (Okunma Sayısı 3819 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Sectit
Murat KAYA
Sectit
*

Toplam Ödül: 45
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesleğiniz:
Yazılım
Meslek Deneyimi:
10 yıldan fazla
Sektör:
Danışmanlık ve Eğitim

Mesaj Sayısı: 1026


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« : 24 Kas 2005, 09:10 »




Bu bölümde Bezier Curve ve Anchor Point kavramları açıklanmaktadır.

Anchor Point ( bağlantı noktaları diye de çevrilebilir ) vektör tabanlı çizimlerin temelidir. Aynı zamanda diğer tüm grafik, animasyon, modelleme programlarının da temeli denebilir.

Anchor Point çok az özelliğe sahip olmasına rağmen neredeyse tüm tasarımın geneline hakimdir.

Birden çok Anchor Point2in birleşmesinden Beizer dediğimiz istenilen doğrultuda çekilip uzatılabilen ve çizgisel nitelikli bir şekil oluşturabilrisiniz. Bu bezier nesneine kalınlık atayabilir, pattern dediğimiz doku özelliği kazandırabilirsiniz...Her bir noktanın kendine has noktasal koorinatları vardır ve serbest oalrak ayrı ayrı hareket ettirilebilir.

Bezier terimi fransız matematikçi Pierre Bezzer tarafınfan eğimleri matematiksel oalrak ifade etmek için bulunmuş ve bunu matematiksel oalrak uygulamıştır.

Şimdi kısaca bu araçlara bir göz atalım..

Bezier Eğrisi -  Kontral Çizgileri yazdırılamaz.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


Tüm anchor noktalarını iki kategoriye ayırabiliriz.

1. Control Handlers'a sahip olanlar ( Kontrol çizgileri olanlar )

2. Control Handlers'a sahip olmayanlar ( Kontrol çizgileri olmayanlar )

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

- Direction Point : Yön noktası, bu noktadaki hareketler bezierinin genişleme veye daralma yönlerini kontrol eder. Aynı zamanda aşağı ve yukarı hareket ettirek dereceli olarak uzaman ve kısalam yaratabilrisiniz.

- Direction Line : Yön çizgisi, bu hareketin hangi yöne doru yaıldığını gösterir.

- Anchor Point : Bağlantı noktası, bezierin temel noktasıdır. her yönde hareket ettirebilirisiniz.

Eğriler genellikle Handler dediğimiz araçlar ile düzenlenir. Bir şeklin kaba halini Anchor Pointler ile belirledikten sonra oluşan bezier eğrisini Handler yardımı ile tam şekline oturtabilirisiniz.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Yukarıdaki şekilde soldaki handler sol tarafı, sağdaki handler ise sağ  tarafı kontrol eder.

Aşağıda ise çizgisel bir seğmentin iki halini görüyoruz. Burada ki espri ise şudur. Eğer bir segment Control Handler'a sahipse bu segment aynı zamanda eğim oluşturabilir. Fakat bu segment Control Handler noktalarına sahip değilse bu segment düz bir çizgiden öteye gidemez.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Points ( Noktalar ) ve Contral Handlers ( Kontrol Çizgileri )

Bir nokta iki tür Kontrol Çizgisine sahip olabilir; bunlar tek kontrol çizgisine sahip noktalar veya iki ayrı kontrol çizgisine sahip noktalar olarak kategorilendirilebilir.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Düz ve Eğimli Noktalar ve Köşe veya Dik Açılı Noktalar

Noktalar iki türlü köşeye ( dönüş noktası ) sahiptir . Bunlar düz köşeli ve eğimli köşeli oalrak ikiye ayrılırlar.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

İstenildiğinde bu iki tür de bir arada kullanılaiblir bunun için köşe yapmak istediğniz çizginizde hangi köşe taradı düz ve keskin oalcaksa o tarafattaki bir kontrol çizgisini ( contral handler ) silmeniz yeterlidir. Aşağıda ki şekillerde örnekler mevcuttur.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Özel Noktalar

Corel ve benzeri programlarda Simetrik Noktlar ( Symetrical Node ) vardır. Bunlar size bir çizimde simetrik değişimler yapmanızı sağlarlar.

Corel için :

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Deneba canvas için :

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Macromedia Freehand için :

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Bölüm II son....




« Son Düzenleme: 24 Kas 2005, 09:22 Gönderen: Sectit » Logged
nuanda
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 2

Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : 26 Kas 2005, 13:15 »




teşekkürler...
bende anchor pointler ile çizimlere başlayalı çok fazla olmamıştı..(başlamadan önce merak ediyodum nasıl çiziliyo bu eğri çizgiler diye:) temelleri öğrenmek daha yararlı oldu...
Logged
bitkincelik
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline


Mesaj Sayısı: 1

Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : 04 Şub 2007, 22:04 »




ingilizce konuları türkçeleştirip devamını getirirseniz seviniriz teşekkürler
Logged
designed by ofa

Henüz Üyemiz Değilsiniz


« Yanıtla #3 : 21 Mar 2007, 08:35 »




çok teşekkürler hocam bu aralr corel ile ufak tefek örnekler yaparak arayüze alışmaya çalışıyorum bu bilgilerde çok faydalı oluyor ellerine ve emeğine sağlık...
Logged
PATTAP
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 37


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : 21 Mar 2007, 16:50 »




bilgilerin için teşekkürler....
Logged
peymane
çığlık
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 2
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan

Mesaj Sayısı: 69


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : 21 Mar 2007, 20:39 »




ellerin dert gormesın emegine saglık sectit  Smiley Smiley Smiley Smiley
Logged
zahiri
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline


Mesaj Sayısı: 43

Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : 17 Eki 2007, 17:41 »




Corel Draw gibi vektörel çizim programları ile
Photoshop programının çalışma ve çıktı olarak
en temel farkları ve kullanım yerlerini anlatan
bir ders koyarsanız, Hımm güzel olmuş ama ben bunları
fotoşopta yapıyom gibi yorumlar almazsınız, Bu tür yorumlar
bu siteye yakışmaz. İşte bu nokta bence Corel deki node lerden
daha önemli. Saygılar, kolay gelsin.
Logged
ruzgarın_kızı
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline


Mesaj Sayısı: 5


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : 05 Ara 2007, 19:38 »




çok tşkler emeğine sağlık....Smiley
Logged
gokhan_37_37
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline


Mesaj Sayısı: 5


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : 26 Ara 2007, 16:18 »




SAOL HOCAMDA TÜRKCE OLSA DAHA İİİ OLUR SAOL PAYLAŞIM İÇİN
Logged
Technorati Favorilere Ekle Add to Google Reader or Homepage Subscribe in NewsGator Online Add to The Free Dictionary Add Sectit Grafik Tasar?m :: Photoshop Dersleri Corel Dersleri Dijital Sanatlar Online Grafik Sanatlar - to Newsburst from CNET News.com

Konunun Etiketleri (Tags) :
Sayfa: [1] |   Yukarı git
Bu Konuyu GönderYazdır

Sectit Photoshop Dersleri,Grafiker,Grafikerler,Grafik Tasarım,Corel Dersleri,Çizim ve Dijital Sanatlar :Sectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler Corel Draw DersleriTemel BilgilerKonu: Vektör ilüstrasyonunun temelleri II

Gitmek istediğiniz yer:  

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Vektör ilüstrasyonunun temelleri I Temel Bilgiler « 1 2 » Sectit 10 4668 Son Mesaj 31 Oca 2009, 07:01
Gönderen: MUSTİ55
ilk insan portre çizimim, Illustrator.. %100 Vektör Illustrator Imperatore34 3 1231 Son Mesaj 23 Ağu 2008, 09:45
Gönderen: Imperatore34
Deviant CaNCeR-X Graphics World Dexigner Design Portal ArtWorld Toplist site ekle iyi hit siteler hosting

WAP | WAP2 | WAPForum | RSS | RSS2 | XML
Grafik Video Dersler