DijiFest’in 3D logo animasyonunu yapan Tooneffects, ödüllü çalışmalarıyla fuara da katılıyor .
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap[/left]Dijital meraklıları bilir. Bu ay sonunda, 26-29 Mayıs tarihlerinde dijital teknoloji meraklılarının buluşma noktası olan DijiFest fuarı var. Beşiktaş’ta, Dolmabahçe Kültür Merkezi’nde yapılacak olan fuarın ekibi harıl harıl çalışa dursun, biz haber peşinde aralarına sızıp neler yapıyorlar bir baktık. Karşımızaysa fuarın yeni yaptırılan üç boyutlu logo animasyonu çıktı. Profesyonel bir elden (ellerden) çıktığı belli olan bu başarılı çalışmanın arkasındaki ismi araştırdık, tabii. Hatta en başta, ön yargı ile “Acaba yurt dışına mı yaptırdılar” diye de düşünmedik değil. Bunun yerine, hayallerinin peşinden koşmaktansa onları “canlandırmayı” tercih eden genç ve başarılı bir ekiple karşılaştık; Tooneffects ile. Özellikle, Uzak Doğu ve Hollywood (Pixar’ı yakından tanıyoruz değil mi!

) örneklerini imrenerek izlediğimiz animasyonun ülkemizde de bir sektör haline gelebilmesi için, böyle yeteneklerin bir araya gelerek büyük girişimlerde bulunması gerektiğine inanıyoruz. Bu vesile ile ülkemizde ufak da olsa canlanmaya başlayan animasyonun, farklı sektörlere bağlı olmaktan kurtulup kendi sektörünü yaratmasını istediğimizi söylemeden geçemeyeceğiz. Dileriz, kendi alanlarında uzmanlaşmış, büyük projeler için adım atan bir sürü animasyon stüdyomuz olur. İşte bu ay, böyle bir amaçla kurulmuş animasyon stüdyosu, DijiFest çalışmalarıyla beğenimizi kazanan Tooneffects ile beraberiz. Ekibin yöneticisi Ersoy Soyer sohbet konuğumuz...
Macline: Tooneffects nedir, neler yapar, bahsedebilir misiniz?
Ersoy Soyer: Tooneffects Animasyon Stüdyo’su olarak, animasyon alanında Türkiye’de faaliyet gösteren şirketlerden biriyiz. 2004 yılı içerisinde kurulduk ve animasyon alanında akademik eğitim almış profosyonel bir kadroya sahibiz. Bu çok önemli, çünkü bu animatörlerimizin yarattığı kısa filmlerle, film festivallerinde birçok ödüller aldık. Asıl amacımızsa, animasyonu hak ettiği noktalara taşımak ve dünyada bulunan son teknolojilerle uzun metrajlı sinema filmlerine imza atmak. Bu alanda çalışmalarımıza devam ediyoruz ve kurulduğumuzdan beri de yarattığımız projelerle dikkat çekiyoruz. Neler yaptığımıza gelince; 2D ve 3D çizgi film animasyonlar, film şirketleri için özel efektler, reklam ve prodüksiyon şirketleri için storyboard çizimleri, multimedya çalışmaları ve karakter tasarımları alanında çalıştığımızı söyleyebilirim.
ML: Animasyonun Türkiye’deki durumu nedir? Nasıl görüyorsunuz?
ES: Animasyon, ilk insanın mağara duvarlarında canlı yaşamı tasvir ettiği çizimlerle başlar, aslında. Animasyon’un kelime anlamı ise canlandırmadır. Canlandırma sanatı ülkemizde uzun yıllardır çeşitli örnekler veriyor. Animasyon Türkiye’de, 1990 yılında Anadolu Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Çizgi Film Animasyon Bölümü’nün kurulmasıyla, akademik olarak da eğitimi verilen bir sanat dalı haline geldi. Genel olarak baktığımızda ise animasyonun reklam, multimedya ve sinema alanın da ağırlıklı olarak kullanıldığını söyleyebilirim. Dünya’da özellikle Hollywood, canlandırma sinemasına çok büyük bütçelerle yatırımlar yapıyor. Ülkemizde ise bu alanda malesef çok fazla yatırım yok. Bu alanın gelişimi için ülkemizde belirli teşviklerin eksikliğinin de rol oynadığını belirtmeliyim. Sektörün gelişimini hızlandırabilmek için yerli yapımların belli bir oranda kullanılma zorunluluğu bir çıkış yolu olarak görülüyor. Bu tür tedbirlerle yerli çizgi filmlerimizin daha çok hayat bularak kendi kahramanlarımızı birçok alanda görme şansına sahip olacağımıza inanıyorum.
ML: Bir animasyon nasıl yapılır? Kısaca anlatır mısınız?
ES: Animasyon alanında birkaç farklı teknik kullanılır. Bunlar arasında en çok iki boyutlu (2D) ve üç boyutlu (3D) animasyon ön plana çıkıyor. İki boyutlu animasyon tamamen el çizimleriyle yaratılır. Mekanlar ve karakterler yaratılır, karakter ve nesnelerin her bir hareketi ayrı ayrı çizilir. 3D bilgisayar animasyonunda ise çizgi film bilgisayar ortamında hazırlanır. Karakter ve mekanlar üç boyutlu olarak modellenir ve kullanılacak karakterler oluşturularak animasyon yaratılmış olur. Kısaca böyle özetleyebilirim.
ML: Peki, Diji karakterini nasıl oluşturdunuz? Hangi aşamalardan geçti?
ES: İlk olarak DijiFest’in logosu üzerinde bulunan simgeden yola çıktık. Bu simge DijiFest’i anlatmalıydı. DijiFest, Dijital Görüntü ve Ses Teknolojilerini Fuarı olduğundan karakterin bu özellikleri taşıması gerekiyordu. Karakteri yaratırken, teknoloji ve gelişen çağı yakalayabilen bir simge olan robotu tercih ettik. Bu robot kendi içerisinde hem bir ses sistemi, hem bir görüntü cihazı hem de bir fotoğraf makinesi özelliği taşıyor. Karakterin animasyonundan sizlere biraz ipucu vereyim. Karakterimiz sahneye basit bir beyaz top şeklinde gelecek. Daha sonrasında birden açılarak tüm özelliklerini sunarak sizleri selamlayacak. Elbette geri kalanı burada tamamen açıklamıyoruz. Okuyucularınız, animasyonu fuarı ziyaret ettiklerinde izleyebilir, yapım aşamalarını yakından inceleyebilirler.
ML: O halde fuara da katılıyorsunuz. DijiFest’te neler yapacaksınız?
ES: Evet, DijiFest’e katılıyoruz ve standımızda gelen ziyaretçilere öncelikle animasyonun ne olduğunu tüm yönleriyle aktarmayı amaçlıyoruz. Fuara katılacak olan ziyaretçilerimize animasyon nedir, animasyon teknikleri, karakter tasarımları, bir çizgi filmin aşamaları konularında bilgiler aktaracak ve yapılmış örnekleri sunacağız. Ödül almış kısa çizgi filmlerimizi ve çalışmalarımızı fuarda görebilir aynı zamanda animatörlerimizin fuar alanında yapacağı gösterimlerle çizgi film oluşum aşamalarını izleyebilirsiniz. Kısa çizgi filmleri izleyebilir, animatörleriyle tanışabilirsiniz. Standımızı büyük küçük her yaş grubunun kendince bir şeyler bulabileceği bir içerikle zenginleştirmeyi amaçlıyoruz. Ziyaretçilerimize küçük sürprizlerde hazırlıyoruz, işin mutfağını görmek isteyen herkesi farklı bir deneyim için standımıza bekliyoruz . ML
Arzu Dinar
MacLine