Grafiker ve Grafik Tasarım Portalı Profesyonel Grafiker! Web Tasarım, Grafik Tasarım, Logo Tasarım, Tema ve Arayüz Tasarımı

Merhaba Ziyaretçi!
Nick
Şifre
Grafikerler ve Grafik Tasarım, Photoshop Dersleri, İş İlanları, Ücretsiz Web Tasarım, Corel Draw Dersleri, Adobe DersleriSectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri3D Studio MaxKonu: 3dsMax Polygon Modelleme Örnek ( Kalem )

Sayfa: [1] 2   Aşağı git
Bu Konuyu GönderYazdır
Gönderen Konu: 3dsMax Polygon Modelleme Örnek ( Kalem )  (Okunma Sayısı 4618 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Yorkshire
Erkal Can ERKAL
Çok Katılımcı
****

Toplam Ödül: 8
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 341


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« : 03 Kas 2006, 16:09 »


3dstudio Max Derslerimize
Basit Bir Örnek ile Devam Edelim Arkadaşlar.
Basitten Basitten yavaş yavaş ilerleticez inşAllah...
Bu konu başlığı altında sizin çalışmalarınızın sonuçlarınıda bekliyorum ona göre...

1.Evet 3dsmaxı Açıp Sahnemizi oluşturalım.


2.Tercihinize göre önden ( front ) yada sağ tarafdan ( left ) bakılan  pencereden bir Cylinder oluşturalım. Artık Cylinder yada boxları nerden oluşturacağımızı biliyoruz...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


3.Control Panelimizin Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap Modify Sekmesine Tıklıyoruz. Burda Aşağıdaki Sayısal Değerleri girin;
Radius(yariçap):5
Height(yükseklik,uzunluk):200
Height Segments(uzunluk boyunca segment sayısı):4
Cap Segments(Kapalı uçlardaki segment sayısı):1
sides(yuvarlağı oluşturan kenar sayısı): 18 bize yeticektir.


4.Şimdi cylinderimize yandan batığımızda aynen böyle olcak;
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


5.Cylinder şeklimize Sağ tıklayıp Convert to -> Editable Polyi Seçiyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


6.şeklimizi vertexler Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap ile aynen şu şekle getiriyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


7.Tekrar Control Panelinde, Modify menüsünde, Selectiondan Edge Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap Yardımı ile Kalemin arka kısmındaki yuvarlağı seçiyoruz.Bunu Seçerken Arkayı Komple seçip ardından Alt tuşuna basarak fazladan seçilmiş yerleri iptal edebiliriz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Buraya Modify Menüsünden Chamfer uyguluyoruz. Ancak uygulamak için sayısal değer vericeğimizden Chamferin yanındaki küçük kutucuğu seçmeliyiz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Açılan Pencereden ilk olarak
2,0 değerini girip apply dedikten sonra 0,6 değerini girip Ok diyebiliriz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Bunu yapmamızın Sebebi Kalemin Silgisini Oluşturmaktı.


8.Bu adımda Tekrar Vertex Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap olarak düzenlemeyii Seçiyoruz.
ve Bu sefer Kalem Diğer ucundaki tüm noktaları seçiyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Tekrar Modify Menüsünde Bakarsak Edit Geometry Altında Collapsei görürürüz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Uçtaki Vertexler seçili iken buna tıklayınız. Böylece uçtaki tüm vertexleri birleştiricektir.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Ve Buda Kalemimizin ucunu oluşturacaktır.

9.En başta Kalemimizin ucunda oluşturduğumuz son diğer iki çemberin ikisindede yine Edge Yardımı ile birer çizgi seçiyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Ardınan Modify Menüsündeki Selection Sekmesindeki Loop'u Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap seçiyoruz.
Böylece Seçili Alan Halka boyunca oluşuyor.
Şimdi Edgelerimiz seçili iken Modify Menüsünde bulunan Extrudenin yanındaki kutucuğa tıklıyoruz. Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Resimdeki Sayısal değerleri veriyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Şu Anki Şekli;
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


10.Kalemimize En Son Modifier Menüsünden Smooth uygulayıp
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Auto-Smooth sekmesini seçersek tamamlanıcaktır.

işte Kalemler;
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Şimdi Kaplamaya Geçicez.
Logged
Yorkshire
Erkal Can ERKAL
Çok Katılımcı
****

Toplam Ödül: 8
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 341


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : 03 Kas 2006, 16:59 »


Kaplama için Photoshopu kullanıcaz.
Başlamadan önce gönderdiğim tahta textureni bilgisayarınıza indirin.

Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin Üye Ol veya Giriş Yap
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


Şimdi Photoshopu Açıp Başlıyalım.
Layer ölçülerini genişlik 40 cm yükseklik 3dsmaxte verdiğimiz gibi 200 cm.
Eğer siz Pixel bazında kullanıyorsanız ki 3dsmax default olarak piksel kullanır.
photoshoptaki ölçüleri verirkende piksel olarak kullanın. örneğin kalemin radiusuna 10 pixel heightine 400 piksel verdiyseniz photoshopta widthte 40 yada 80 heighte ise 400 gibi bir değer verebilirsiniz.
Genelde bu şekilde kaplamak çok basite kaçmak olucak fakat nesnemiz basit olduğu için bu önemli değil.Ama yinede Daha sonra Unwrap mapleri öğrenirken işinize yarıycak.
Evet kaplama alanımız bu;
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin Üye Ol veya Giriş Yap
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Buda Screenshot ile aldığımız kalem resmi;
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin Üye Ol veya Giriş Yap
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu Kalem resmini tam kalemin ucu ve altı kaplama resminin en uc noktalarına değicek şekilde oturtuyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Bu şekilde neyi nereye koyucağımızı görebileceğiz.

En basitinden kalemimizi giydirmeye başlıyalım.
ucu verdiğim tahta ile ortasını kendi zevkinize göre bir renkle, arka metal kısmını altın yada gümüş bir renk ile en son silgiyi ise pembe yada beyaz olarak boyuyabilirsiniz. Bu kısım size ait.Tabi dikkat etmeniz gereken arkaya yerleştirdiğimiz kalemin çizgilerini kılavuz olarak kullanmak olucak.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Ben bu şekilde boyadım isterseniz direk bunuda alabilirsiniz.
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin Üye Ol veya Giriş Yap
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap


Buraya Kadar Sadece Kalemimizin Renklerini oluşturmuş olduk
şimdi aynı resim üzerinde iki değişiklik yaparak iki farklı kayıt daha gerçekleştiricez.
bunlarden ilki Bump Kaplaması yani kalemin üstündeki küçük girintiler çıkıntılar.
yani tahta kısmındaki yada dişlediğimiz yerlerindeki gibi girintiler.
Bunlar modellenmeye gerek kalmadan bump ile halledilebilen şeyler.
bump kısaca mantık olarak siyah beyaz resim yaparak oluşturulur ve 3dsmax sahnesinde verdiğimiz materyalin bump kısmına uygulanır. siyahlar girinti beyazlarda çıkıntıdır.
biz kısaca girinti ve çıkıntılar için ilk yaptığımız resimdeki tüm layerleri birleştirip
image -> Adjustmentsden -> desaturatei seçebiliriz. Ancak Beyazlar çıkıntı olduğu için ardından tekrar image -> Adjustmentsden -> Inverti uygulamalıyız.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

ikinci evrede ise kalemimizin parlak yerlerini oluşturmak var.
Bunun içinde specular level resmi oluşturmamız gerek.
bu Resimde Bump ile aynı mantıktadır. Siyah beyaz yapılır.
Siyah yerler mat beyaz yerler parlak olur.
Bu yüzden resmimizin sadece yazı ve metal kısmını beyaz diğer kısımlarını ise siyah yapıp spec diye kaydedersek olup biticektir.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Eklemek isterim bumptada diğerlerindede ve diğerlerindede gri tonlar ise orta karar bir uygulama verir.

Şimdi 3 resmimizde hazır ve sahnedeki yerlerine koymaya başlıyabiliriz.
ilk olarak materyal editoru açalım. Editorun kullanımı ile ders olduğundan burayı hızlıca anlatıcam...
editorde Bir kaplama seçip maps kısmında Diffuse Color yazan kısmın yanındaki NONE butonuna basıp Bitmapi seçiyoruz. ilk kaydettiğimiz renkli kaplamayı buraya atıyoruz.

Ardından yine mapste Specular leveli buluyoruz ve yine none yazan butona tıklayıp bitmapi seçip spec diye kaydettiğimiz siyah beyaz düz resmi atıyoruz.

Üçüncü olarak ise Bump'a bump ismi ile kaydettiğimiz resmi atıyoruz.

ve editorde Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap butonu ile kaplamayı kaleme veriyoruz.

Büyük ihtimalle kaplama kalemimize tam oturmayacaktır.
Bende Bu Şekilde Oturdu.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Tabi bu bizim istediğimiz olmadığı için istediğimiz koordinatlara oturtmamız gerekicek kaplamayı.
Bunun için Modifier Menüsünden UVM Mapping seçeneğini kullanıyoruz.
Seçeneklerinden Cylindericali seçiyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Görüldüğü gibi yine oturmadı ama bir ilerleme kaydettik Cheesy
şimdi son hamle ile tam olarak kaplamayı oturtucaz.
görüldüğü gibi kaplama kalemin üzerinde ama ters duruyo bunu düzeltmek için
yine uvm mapping ayarlarında
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Flip(çevir) seçeneklerini aktif hale getiriyoruz.
Ortada seçtiğim uzunlamasına kaplamayı çevirdi.
Üstte seçtiğim Flip ( çevir ) ise dairesel olarak çevirdi. Bunu işaretledim çünkü yazı ters duruyodu.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
şimdi yazımız altta kaldı. Bunuda UVM mappinge elimizle müdahele ederek ayarlıycaz bunun için
Modify menüsünde UVM Mapping yazan yerin yanındaki "+" artıya tıklayıp alt menüsünde açılan gizmoyu seçiçez.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Bunu Seçtikten Son bildiğimiz Move Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap, Scale Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap ve Rotation Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap Toolları ile kontrol edip kaplamanın yerini boyutunu ve derecesini ayarlıyabiliriz.

Hepsi Bu kadar işte sonuç

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
« Son Düzenleme: 03 Kas 2006, 20:22 Gönderen: Yorkshire » Logged
game
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline


Mesaj Sayısı: 15

Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : 27 Kas 2006, 18:37 »


çok teşekkürederim, daha uygulamaya geçemedim ama anlattıkların yeterince açık görünüyo, tekrar teşekkürler.... Smiley
Logged
SeDmiR
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 1
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan

Mesaj Sayısı: 65


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : 28 Kas 2006, 06:31 »


ya york ne dicem öncelikle eline sağlık cidden çok güzel olmuş.. bende hani top şeklinde materyeller warya bende ya o kısımda mesela işleme modifiyeleri olması lazım onlar çıkmıyor bende acaba diyorum ekstradanmı materyeller eklemem gerek? diyelimki eklemem gerekecek nasıl eklerim bunu ? direkt programın içinemi atmam lazım yoksa 3D yi yüklerken ayrı bi klasörde atıp sonramı eklemem lazım?. yanıtlarınız için şimdiden teşekkür eder, çalışmalarınızda başarılar dilerim.
Logged
Yorkshire
Erkal Can ERKAL
Çok Katılımcı
****

Toplam Ödül: 8
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 341


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : 28 Kas 2006, 09:09 »


Sanırım Sorunu Pek Anlıyamadım sed?
3dmax haricinde bulunan *.mat dosyalarını programa almayı diyorsan. Materyal Editorü açınca solda materyallerin önizlemelerinin altında Get Material Butonu var.
Ona Basınca çıkan menüde yine solda Browse From Başlığı Altında Mtl Library die bi radio buton var.
Ona da tıklayınca Solda Altta File - Open butonunu görürsün. Tıklayıp *.mat uzantılı dosyayı bulup seçmen yüklemek için yeticektir.
Logged
SeDmiR
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 1
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan

Mesaj Sayısı: 65


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : 28 Kas 2006, 10:48 »


Sanırım Sorunu Pek Anlıyamadım sed?
3dmax haricinde bulunan *.mat dosyalarını programa almayı diyorsan. Materyal Editorü açınca solda materyallerin önizlemelerinin altında Get Material Butonu var.
Ona Basınca çıkan menüde yine solda Browse From Başlığı Altında Mtl Library die bi radio buton var.
Ona da tıklayınca Solda Altta File - Open butonunu görürsün. Tıklayıp *.mat uzantılı dosyayı bulup seçmen yüklemek için yeticektir.

çok teşekkürler..
Logged
Yasaklı Üye

Henüz Üyemiz Değilsiniz


« Yanıtla #6 : 28 Kas 2006, 10:51 »


bende bu akşam bu çalışmayı deniyeceğim... sanıyorum iyi olur zor birşeye benzemiyor herşeyi en ince ayrıntısına kadar anlatmıssın york eline sağlık tekrardan....


unutulmaması gereken birşey var herkes mouse ina sağlık diyor Tongue . önemli olan tabiki mouse ama onu yöneticek olan o el ler ? ya parmaklar ? en önemlisi de ya o beyin ?  Grin .

york = PERFECT !
Logged
ahmetsxfile

Henüz Üyemiz Değilsiniz


« Yanıtla #7 : 28 Kas 2006, 12:34 »


heey o mousuna sağlık lafı benim repliğimdi....

neyse telif hakkı bana aittir lütfenn izinsiz kullanmayalım Cheesy:D:D
Logged
Yorkshire
Erkal Can ERKAL
Çok Katılımcı
****

Toplam Ödül: 8
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 341


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #8 : 28 Kas 2006, 13:46 »


teşekkürler yorumlarınız için Smiley
Çalışmaların Renderlarını Bu Konu Altın Yayınlayabilirsiniz Arkadaşlar...

uyus dostum mousene daha güsel ya böle yazarlara onun kaleminden, ressamlara bunun görüşünden, fırçasından denir ya. Onun gibi aslında yerinde bi söz... Erkalın Mousundan manzaralar Tongue Cheesy ehuehuhe gelecekten tırsıyorum Smiley

Edit: Ama aslında türkçe katletmek yerine farene sağlık desek  Tongue  Grin
Logged
noname!
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 0
Offline Offline


Mesaj Sayısı: 2

Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : 25 Ağu 2007, 12:54 »


3 günlük 3dsmax kullanıcısı olarak ancak bu kadar benzetebildim Cheesy
Şu kaplama ve ışıklandırmayıda bi çözersem tamamdır.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Logged
Konunun Etiketleri (Tags) :
Sayfa: [1] 2   Yukarı git
Bu Konuyu GönderYazdır

Grafikerler ve Grafik Tasarım, Photoshop Dersleri, İş İlanları, Ücretsiz Web Tasarım, Corel Draw Dersleri, Adobe DersleriSectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri3D Studio MaxKonu: 3dsMax Polygon Modelleme Örnek ( Kalem )

Gitmek istediğiniz yer:  

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
3dsmax ile Modellemeye Giriş - 2 ( + Örnek ) 3D Studio Max « 1 2 » Yorkshire 14 4471 Son Mesaj 07 Ara 2007, 16:55
Gönderen: engoman
RESİMLERİ KARA KALEM TABLOSUNA DÖNÜŞTÜRME Ders ve Örnek Talepleriniz « 1 2 » Yasaklı Üye 15 6141 Son Mesaj 01 Eyl 2009, 15:02
Gönderen: erkline
3dsMax Polygon Modelleme Örnek ( Bardak ) 3D Studio Max Yorkshire 8 3669 Son Mesaj 11 Ağu 2008, 09:53
Gönderen: hayabusagrafik
Kara Kalem çalışması PHOTOSHOP ile Özel Efektler oktay 9 3740 Son Mesaj 30 Ara 2008, 17:43
Gönderen: manyaq_jojuk

WAP | WAP2 | WAPForum | RSS | RSS2 | XML
PSD Dosyaları Grafik Video Dersler Corel Draw Öğren Photoshop Öğren Ambalaj Tasarımı Web Tasarım Öğren PHP ve ASP Öğren Visual C#(sharp) Öğren ERP, ABAP, SAP Öğren Oracle, MySQL, MSSql Öğren Grafikerler Sohbet Odası Online Chat