Kaplama için Photoshopu kullanıcaz.
Başlamadan önce gönderdiğim tahta textureni bilgisayarınıza indirin.
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş YapResim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap Şimdi Photoshopu Açıp Başlıyalım.
Layer ölçülerini genişlik 40 cm yükseklik 3dsmaxte verdiğimiz gibi 200 cm.
Eğer siz Pixel bazında kullanıyorsanız ki 3dsmax default olarak piksel kullanır.
photoshoptaki ölçüleri verirkende piksel olarak kullanın. örneğin kalemin radiusuna 10 pixel heightine 400 piksel verdiyseniz photoshopta widthte 40 yada 80 heighte ise 400 gibi bir değer verebilirsiniz.
Genelde bu şekilde kaplamak çok basite kaçmak olucak fakat nesnemiz basit olduğu için bu önemli değil.Ama yinede Daha sonra Unwrap mapleri öğrenirken işinize yarıycak.
Evet kaplama alanımız bu;
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş YapResim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap Buda Screenshot ile aldığımız kalem resmi;
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş YapResim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap Bu Kalem resmini tam kalemin ucu ve altı kaplama resminin en uc noktalarına değicek şekilde oturtuyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapBu şekilde neyi nereye koyucağımızı görebileceğiz.
En basitinden kalemimizi giydirmeye başlıyalım.
ucu verdiğim tahta ile ortasını kendi zevkinize göre bir renkle, arka metal kısmını altın yada gümüş bir renk ile en son silgiyi ise pembe yada beyaz olarak boyuyabilirsiniz. Bu kısım size ait.Tabi dikkat etmeniz gereken arkaya yerleştirdiğimiz kalemin çizgilerini kılavuz olarak kullanmak olucak.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapBen bu şekilde boyadım isterseniz direk bunuda alabilirsiniz.
Linklerin Görülmesine İzin Verilmiyor
Linki Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş YapResim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap Buraya Kadar Sadece Kalemimizin Renklerini oluşturmuş olduk
şimdi aynı resim üzerinde iki değişiklik yaparak iki farklı kayıt daha gerçekleştiricez.
bunlarden ilki Bump Kaplaması yani kalemin üstündeki küçük girintiler çıkıntılar.
yani tahta kısmındaki yada dişlediğimiz yerlerindeki gibi girintiler.
Bunlar modellenmeye gerek kalmadan bump ile halledilebilen şeyler.
bump kısaca mantık olarak siyah beyaz resim yaparak oluşturulur ve 3dsmax sahnesinde verdiğimiz materyalin bump kısmına uygulanır. siyahlar girinti beyazlarda çıkıntıdır.
biz kısaca girinti ve çıkıntılar için ilk yaptığımız resimdeki tüm layerleri birleştirip
image -> Adjustmentsden -> desaturatei seçebiliriz. Ancak Beyazlar çıkıntı olduğu için ardından tekrar image -> Adjustmentsden -> Inverti uygulamalıyız.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yapikinci evrede ise kalemimizin parlak yerlerini oluşturmak var.
Bunun içinde specular level resmi oluşturmamız gerek.
bu Resimde Bump ile aynı mantıktadır. Siyah beyaz yapılır.
Siyah yerler mat beyaz yerler parlak olur.
Bu yüzden resmimizin sadece yazı ve metal kısmını beyaz diğer kısımlarını ise siyah yapıp spec diye kaydedersek olup biticektir.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapEklemek isterim bumptada diğerlerindede ve diğerlerindede gri tonlar ise orta karar bir uygulama verir.
Şimdi 3 resmimizde hazır ve sahnedeki yerlerine koymaya başlıyabiliriz.
ilk olarak materyal editoru açalım. Editorun kullanımı ile ders olduğundan burayı hızlıca anlatıcam...
editorde Bir kaplama seçip maps kısmında Diffuse Color yazan kısmın yanındaki NONE butonuna basıp Bitmapi seçiyoruz. ilk kaydettiğimiz renkli kaplamayı buraya atıyoruz.
Ardından yine mapste Specular leveli buluyoruz ve yine none yazan butona tıklayıp bitmapi seçip spec diye kaydettiğimiz siyah beyaz düz resmi atıyoruz.
Üçüncü olarak ise Bump'a bump ismi ile kaydettiğimiz resmi atıyoruz.
ve editorde
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap butonu ile kaplamayı kaleme veriyoruz.
Büyük ihtimalle kaplama kalemimize tam oturmayacaktır.
Bende Bu Şekilde Oturdu.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapTabi bu bizim istediğimiz olmadığı için istediğimiz koordinatlara oturtmamız gerekicek kaplamayı.
Bunun için Modifier Menüsünden UVM Mapping seçeneğini kullanıyoruz.
Seçeneklerinden Cylindericali seçiyoruz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapGörüldüğü gibi yine oturmadı ama bir ilerleme kaydettik

şimdi son hamle ile tam olarak kaplamayı oturtucaz.
görüldüğü gibi kaplama kalemin üzerinde ama ters duruyo bunu düzeltmek için
yine uvm mapping ayarlarında
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapFlip(çevir) seçeneklerini aktif hale getiriyoruz.
Ortada seçtiğim uzunlamasına kaplamayı çevirdi.
Üstte seçtiğim Flip ( çevir ) ise dairesel olarak çevirdi. Bunu işaretledim çünkü yazı ters duruyodu.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yapşimdi yazımız altta kaldı. Bunuda UVM mappinge elimizle müdahele ederek ayarlıycaz bunun için
Modify menüsünde UVM Mapping yazan yerin yanındaki "+" artıya tıklayıp alt menüsünde açılan gizmoyu seçiçez.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapBunu Seçtikten Son bildiğimiz Move
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap, Scale
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap ve Rotation
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap Toolları ile kontrol edip kaplamanın yerini boyutunu ve derecesini ayarlıyabiliriz.
Hepsi Bu kadar işte sonuç
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap