Serkan Demirci
Serkan Demirci
Üstat
Toplam Ödül: 13
Offline
Cinsiyet: 
Mesleğiniz: 3D Tasarımcı
Meslek Deneyimi: 3-5 yıl
Sektör: Bilgisayar ve İnternet
Mesaj Sayısı: 153
|
 |
« : 08 Mar 2007, 20:19 » |
|
Material editörde max. 6X4 material örneği gösterilmesine sağmen, sahnede kullnılacak materyallerin belirli bir sınırı yoktur.
Material map/browser´ın neler yapabileceğine bakalım.
Browser from bölümü Mtl Library (material kütüphanesi): İçerisinde bir çok materiali bulunduran, daha önceden set edilmiş malzeme/material grubunu çağırmak, iki grubu birleştirmek, silmek için kullanılan bölümdür. Bu dosyada dışarılan çağırılan bitmap tabanlı mapler dosyanın içinde saklanamaz. Dışarıdaki konumu link olarak saklanır. Program tarafından üretilen map/ayarlar içinde saklanabilir.
Mtl Editör (material editör): O anda material editörde gösterilen materyalelrin dökümünü gösterir. Burada 24´den fazla material gösterilemez.
Active Slot (Aktif slot): O an ki aktif (seçilmiş olan) slotu gösterilir (birden fazla slot seçilemediğinden max 1 materyal gösterilebilir).
Selected (seçili obje): Sahnedeki seçilen obje veya objelere atanan materyal llari gösterir (sınır yoktur).
Scene (sahne): Sahnede kullanılan objelere atanan materyalleri seçme işlemi olmaksızın gösterir (sınır yoktur).
New (yeni): 24 tane (top) materyalin haricinde yeni materyal/mapler oluşturmak içindir (max´de o andaki render motorları, pluginler ve standart olarak gelen malzelerin sayısı kadar gösterim vardır).
Not: Browser from bölümüne listelenen materlyal veya maplere çift tıklanması halinde aktif olan slota seçilen material/ map atanmış olur. Browser from bölümünün amacı aktif olan slota farklı bir atama yapmak ve kontrollerin (ilişkiler) yapılmasını sağlamaktır.
Show bölümü
Materials: Browser from seçeneklerinden herhangi birisi kullnıldığında sağ tarafta listelenen materyallerin gösterilmesini sağlar.
Map: Browser from seçeneklerinden herhangi birisi kullnıldığında sağ tarafta listelenen map´lerin gösterilmesini sağlar.
Incompatible (uyumsuz): Aktif olması halinde o anki Assign Renderer (material editör kısmı) ile atanan render motoru ile uyumsuz materyal/map ´lerinde gösterilmesini sağlar. Aktif değilken, sadece o anki render motoru ile uyumlu material/map´leri gösterir/eler.
Root only (yalnızca başlık kısmı): Seçilen materil/maplerin sadece ana kısımlarını gösterir. iç kısımlarına atanan material/map´leri göstermez.
By object : Sahnede kullanılan materyalleri obje bağlantılarıyla gösterir (selected, scene ile ebraber inceleyin)
File (dosya): Save As (faklı kaydet): Browser´da ağ kısımda bulunan aktif listeyi sonradan kullanabilmek veya ayırma yapmak için kaydeder.
|