Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapGeri al ve ileri Al düğmeleri: birçok programda bulunan bu düğmeler yanlış yapma durumunda yapılan işlemleri geriye doğru iptal eder. 3DMax ve benzeri programların en büyük özelliği geri alma sayısının çok fazla oluşudur.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapLink: parçaları birbirine bağlamakta kullanılır, örnek: gövde ile kolları bağlamak
Unlink: Bağlantıları iptal etmeye yarar
Bind To Space Warp: Tanecik sistemlerini Yerçekimi , Rüzgar gibi kuvvetlere bağlamakta kullanılır.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap1: Seçim oku: Nesnelerle işlem yapmadan önce seçmek gerekir. başka bir düğme ile işlem yaparken sağ tuşa basarsanız seçim okuna geçersiniz.
2: Seçim listesi: (klavyeden H tuşu ) sahne çok kalabalık olduğu durumlarda istediğiniz nesneyi kolayca seçmekte kullanılır.
3:Seçim eğrisi: (klavyeden Q) Seçeceğiniz alan herzaman dikdörtgen olmayabilir. bu durumda bu düğmeye fareyi basılı tutarsanız farklı seçim araçları açılır.
4:Seçim sınırı: Cismin bir parçasını seçince tümünü seçmeye imkan verir. Alt nesnelerde de geçerlidir.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapW:Haraket (klavyeden W) Nesneyi veya nesne parçalarının yerini değiştirmekte kullanılır
E: Döndürme (Klavyede E) Cismi veya seçili parçalar topluluğunu döndürür
R: Büyütme/Küçültme (Klavyede R) cismi veya parçalar topluluğunu büyütüp küçültmekte kullanılır
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapYukardaki düğmelerin Sağ tarafa doğru devam ettiğini göreceksiniz. Diğer düğmelere ulaşmak için fare oku el şekline gelince yukarıdaki çubuğu sol tuşu basılı tutarak sola doğru sürükleyin. böylece diğer düğmeleri de göreceksiniz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapM: Material Editor (klavyeden M) Kaplama resimleri ve yüzey desen/Renk işlemleri için kullanılır. Ayrıntılı bilgi kaplama derslerinde verilmiştir
F10: Render Dialog (Klavyeden F10) Render işlemi öncesinde ayar pencereseini çağırır. render ile ilgili bilgi bu kısımdaki derslerde verilmiştir.
F9: Quick Render (klavyeden F9) Hiçbir ayar yapmadan render işlemini başlatır.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapSağ taraftaki menülere geçiyoruz. Bu kısım en çok kullanacağınız araçları ve düğmeleri barındırıyor.buradaki sayılarla gösterilen düğmelere bastığınızda alt kısımda birçok farklı özellik çıktığını göreceksiniz.
1: Create: Oluşturma menüsü: Yeni bir nesen yaparken kullaancağımız ilk nokta
2: Modify: Nesneler üzerinde değişiklik yapacağımız zaman kullanacağız. Ayrıca Modifier adı verilen özel araçlar da buradadır. Modifierler ile ilgili ayrıntılı bilgi diğer derslerde verilmiştir.
3: Hierarchy: Cisimlerin konum özellikleri ve birbiri ile bağlantı durumları gibi ayarlar bu kısımdadır
4: Motion: Eğer cisme haraket ve animasyon özelliği verilmiş ise bu kısımda görebiliriz. Ayrıca bu kısımdan character Studio ve Kemik sistemleri ile ilgili aayrlar da yapılmaktadır. character Studio ile ilgili dersler sitenin diğer bölümlerindedir.
5: Display: Nesnelerin Görünüm özellikleri buradan ayarlanır. Nesneleri gizlemek veya dondurmak için bu kısım kullanılır.
6: Utilities :Birçok özel araç bu kısımdadır, Özellikle Reactör ile dinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu kısımdadır.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapEkranda Görünen Create Menüsü ile ilgili düğmeleri de açıklamamız yararlı olacaktır.
1: Geometry: üç boyutlu nesneler, birleşik nesneler ve tanecik sistemleri bu kısımdan oluşturulur.
2. iki boyutlu nesneler. çizgiler, eğriler bu kısımdan oluşturulur
3. Işıklar: her çeşit ışıklandırma için bu kısım kullanılır
4. Kamera oluşturma menüsü
5. Helpers: Çeşitli yardımcı araçlar bu kısımdadır
6: Space Warps: Çeşitli kuvvetler, yansıtıcılar bu bölümdedir. bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik ssitemleri ile kullanılmaktadır
7: Systems: Özel sistemler buradadır, özellikle Kemik sistemi (Bones) ve Karakter animasyonları için kullanılan Biped bu kısımdadır
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapSağ alt köşedeki düğmeler pencere görünümleri ile ilgili ayarlar yapmaya yarar:
1: Büyüteç/Zoom: Tek bir görünüm penceresinde büyütme yapar. dikkat cisim büyümez sadece daha yakından bakmış olursunuz.
2: Zoom All: Tüm görünüm pencerelerinde büyütme yapar
3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede ortalar
4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm pencerelerde ortalar
5: Region Zoom: Büyütülecek noktayı seçme imkanı verir
6: Pan: Görünüm penceresini kaydırmaya yarar
7: Arc Rotate: Cisme farklı açılardan bakmanızı sağlar, Dikkat: Cisim dönmez, siz farklı noktadan bakmış olursunuz
8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin ekranı kaplamasını sağlar.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapAnimasyon hazırlandıktan sonra animasyonu izleme, ve zaman ayarları bu kısımdadır. Buradaki boşluğa görmek istediğiniz zamanı yazabilirsiniz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapKey: Animasyon hazırlanırken her haraket farklı bir anahtar içinde tutulur. daha önceki max sürümlerinde Animate düğmesi olarak bilinen düğme artık Auto Key düğmesi olmuştur. Maya ve diğer 3D programı kullanıcıları için Set Key düğmesi eklenmiştir. Set key düğmesi o andaki değişiklikler için anahtar oluşturur.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapSıra geldi ortadaki görünüm pencerelerine:
Tepeden görünüm: (Klavyeden T ) cisimleri tepeden görmenizi sağlar . yeni cisim oluştururken çoğunlukla tepe görünümü kullanabilirsiniz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapSoldan görünüm: (Klavyeden L) Sahneye soldan bakmakta kullanılır
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapPerspektif görünüm (Kalvyeden P) nesneleri mümkün olan kaplanmış halleri ve renkleri ile görmenizi sağlar. klavyeden F3 ile tel çerçeve görünümüne geçebilirsiniz.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapSon uyarılar: Max içersinde çok fazla komut bulunduğu için çeşitli menülerde konutları bulmak için dikkatli olmalısınız. örnek: üç boyutlu cisim oluşturma menüsünde iken sağ taraftaki ok işaretine tıklayın. Yapabileceğiniz birçok hazır nesne ve tanecik sistemleri burada gizlidir.
Sabit düğmelerde ise düğmeye sağ tıklamayı deneyin. örnek yönlendirme düğmelerine sağ tıklarsanız nesnenin konumunu ve açısını sayı girerek ayarlamanızı sağlayan bir pencere ile karşılaşırsınız.