Bu alana reklam verebilirsin

Merhaba Ziyaretçi!
Nick
Şifre
Sectit Photoshop Dersleri,Grafiker,Grafikerler,Grafik Tasarım,Corel Dersleri,Çizim ve Dijital Sanatlar :Sectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri (Moderatör: Serkan Demirci)Konu: 3DSMAX - NE , NEREDE ?

Sayfa: [1] |   Aşağı git
Bu Konuyu GönderYazdır
Gönderen Konu: 3DSMAX - NE , NEREDE ?  (Okunma Sayısı 1845 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Serkan Demirci
Serkan Demirci
Üstat
*

Toplam Ödül: 13
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesleğiniz:
3D Tasarımcı
Meslek Deneyimi:
3-5 yıl
Sektör:
Bilgisayar ve İnternet

Mesaj Sayısı: 153


Aktiflik
Seviye
Deneyim
konveksiyonel@hotmail.com
Üyelik Bilgileri WWW
« : 08 Mar 2007, 20:30 »




Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Geri al ve ileri Al düğmeleri: birçok programda bulunan bu düğmeler yanlış yapma durumunda yapılan işlemleri geriye doğru iptal eder. 3DMax ve benzeri programların en büyük özelliği geri alma sayısının çok fazla oluşudur.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Link: parçaları birbirine bağlamakta kullanılır, örnek: gövde ile kolları bağlamak
Unlink: Bağlantıları iptal etmeye yarar
Bind To Space Warp: Tanecik sistemlerini Yerçekimi , Rüzgar gibi kuvvetlere bağlamakta kullanılır.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
1: Seçim oku: Nesnelerle işlem yapmadan önce seçmek gerekir. başka bir düğme ile işlem yaparken sağ tuşa basarsanız seçim okuna geçersiniz.
2: Seçim listesi: (klavyeden H tuşu ) sahne çok kalabalık olduğu durumlarda istediğiniz nesneyi kolayca seçmekte kullanılır.
3:Seçim eğrisi: (klavyeden Q) Seçeceğiniz alan herzaman dikdörtgen olmayabilir. bu durumda bu düğmeye fareyi basılı tutarsanız farklı seçim araçları açılır.
4:Seçim sınırı: Cismin bir parçasını seçince tümünü seçmeye imkan verir. Alt nesnelerde de geçerlidir.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
W:Haraket (klavyeden W) Nesneyi veya nesne parçalarının yerini değiştirmekte kullanılır
E: Döndürme (Klavyede E) Cismi veya seçili parçalar topluluğunu döndürür
R: Büyütme/Küçültme (Klavyede R) cismi veya parçalar topluluğunu büyütüp küçültmekte kullanılır

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Yukardaki düğmelerin Sağ tarafa doğru devam ettiğini göreceksiniz. Diğer düğmelere ulaşmak için fare oku el şekline gelince yukarıdaki çubuğu sol tuşu basılı tutarak sola doğru sürükleyin. böylece diğer düğmeleri de göreceksiniz.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
M: Material Editor (klavyeden M) Kaplama resimleri ve yüzey desen/Renk işlemleri için kullanılır. Ayrıntılı bilgi kaplama derslerinde verilmiştir
F10: Render Dialog (Klavyeden F10) Render işlemi öncesinde ayar pencereseini çağırır. render ile ilgili bilgi bu kısımdaki derslerde verilmiştir.
F9: Quick Render (klavyeden F9) Hiçbir ayar yapmadan render işlemini başlatır.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Sağ taraftaki menülere geçiyoruz. Bu kısım en çok kullanacağınız araçları ve düğmeleri barındırıyor.buradaki sayılarla gösterilen düğmelere bastığınızda alt kısımda birçok farklı özellik çıktığını göreceksiniz.
1: Create: Oluşturma menüsü: Yeni bir nesen yaparken kullaancağımız ilk nokta
2: Modify: Nesneler üzerinde değişiklik yapacağımız zaman kullanacağız. Ayrıca Modifier adı verilen özel araçlar da buradadır. Modifierler ile ilgili ayrıntılı bilgi diğer derslerde verilmiştir.
3: Hierarchy: Cisimlerin konum özellikleri ve birbiri ile bağlantı durumları gibi ayarlar bu kısımdadır
4: Motion: Eğer cisme haraket ve animasyon özelliği verilmiş ise bu kısımda görebiliriz. Ayrıca bu kısımdan character Studio ve Kemik sistemleri ile ilgili aayrlar da yapılmaktadır. character Studio ile ilgili dersler sitenin diğer bölümlerindedir.
5: Display: Nesnelerin Görünüm özellikleri buradan ayarlanır. Nesneleri gizlemek veya dondurmak için bu kısım kullanılır.
6: Utilities :Birçok özel araç bu kısımdadır, Özellikle Reactör ile dinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu kısımdadır.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Ekranda Görünen Create Menüsü ile ilgili düğmeleri de açıklamamız yararlı olacaktır.
1: Geometry: üç boyutlu nesneler, birleşik nesneler ve tanecik sistemleri bu kısımdan oluşturulur.
2. iki boyutlu nesneler. çizgiler, eğriler bu kısımdan oluşturulur
3. Işıklar: her çeşit ışıklandırma için bu kısım kullanılır
4. Kamera oluşturma menüsü
5. Helpers: Çeşitli yardımcı araçlar bu kısımdadır
6: Space Warps: Çeşitli kuvvetler, yansıtıcılar bu bölümdedir. bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik ssitemleri ile kullanılmaktadır
7: Systems: Özel sistemler buradadır, özellikle Kemik sistemi (Bones) ve Karakter animasyonları için kullanılan Biped bu kısımdadır

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Sağ alt köşedeki düğmeler pencere görünümleri ile ilgili ayarlar yapmaya yarar:

1: Büyüteç/Zoom: Tek bir görünüm penceresinde büyütme yapar. dikkat cisim büyümez sadece daha yakından bakmış olursunuz.
2: Zoom All: Tüm görünüm pencerelerinde büyütme yapar
3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede ortalar
4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm pencerelerde ortalar
5: Region Zoom: Büyütülecek noktayı seçme imkanı verir
6: Pan: Görünüm penceresini kaydırmaya yarar
7: Arc Rotate: Cisme farklı açılardan bakmanızı sağlar, Dikkat: Cisim dönmez, siz farklı noktadan bakmış olursunuz
8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin ekranı kaplamasını sağlar.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Animasyon hazırlandıktan sonra animasyonu izleme, ve zaman ayarları bu kısımdadır. Buradaki boşluğa görmek istediğiniz zamanı yazabilirsiniz.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Key: Animasyon hazırlanırken her haraket farklı bir anahtar içinde tutulur. daha önceki max sürümlerinde Animate düğmesi olarak bilinen düğme artık Auto Key düğmesi olmuştur. Maya ve diğer 3D programı kullanıcıları için Set Key düğmesi eklenmiştir. Set key düğmesi o andaki değişiklikler için anahtar oluşturur.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Sıra geldi ortadaki görünüm pencerelerine:

Tepeden görünüm: (Klavyeden T ) cisimleri tepeden görmenizi sağlar . yeni cisim oluştururken çoğunlukla tepe görünümü kullanabilirsiniz.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Soldan görünüm: (Klavyeden L) Sahneye soldan bakmakta kullanılır

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Perspektif görünüm (Kalvyeden P) nesneleri mümkün olan kaplanmış halleri ve renkleri ile görmenizi sağlar. klavyeden F3 ile tel çerçeve görünümüne geçebilirsiniz.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Son uyarılar: Max içersinde çok fazla komut bulunduğu için çeşitli menülerde konutları bulmak için dikkatli olmalısınız. örnek: üç boyutlu cisim oluşturma menüsünde iken sağ taraftaki ok işaretine tıklayın. Yapabileceğiniz birçok hazır nesne ve tanecik sistemleri burada gizlidir.

Sabit düğmelerde ise düğmeye sağ tıklamayı deneyin. örnek yönlendirme düğmelerine sağ tıklarsanız nesnenin konumunu ve açısını sayı girerek ayarlamanızı sağlayan bir pencere ile karşılaşırsınız.
Logged
peymane
çığlık
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 2
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan

Mesaj Sayısı: 69


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : 08 Mar 2007, 20:52 »




ellerin dert gormesin su 3d yi ögrenme sevdasına sıkı takipçin oldum vallahi Cheesy Cheesy Cheesy Shocked Shocked
Logged
emel
Sadece Kayıtlı
*

Toplam Ödül: 1
Offline Offline

Cinsiyet: Bayan

Mesaj Sayısı: 28


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : 24 Mar 2007, 23:53 »




teşekkürler.. bende 3DMax  yeni öreniyorum umarım ilerletmeyi başarırım bir kaç kitap ve cd aldım hadi hayırlısı diyelim....
Logged
Technorati Favorilere Ekle Add to Google Reader or Homepage Subscribe in NewsGator Online Add to The Free Dictionary Add Sectit Grafik Tasar?m :: Photoshop Dersleri Corel Dersleri Dijital Sanatlar Online Grafik Sanatlar - to Newsburst from CNET News.com

Konunun Etiketleri (Tags) :
Sayfa: [1] |   Yukarı git
Bu Konuyu GönderYazdır

Sectit Photoshop Dersleri,Grafiker,Grafikerler,Grafik Tasarım,Corel Dersleri,Çizim ve Dijital Sanatlar :Sectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri (Moderatör: Serkan Demirci)Konu: 3DSMAX - NE , NEREDE ?

Gitmek istediğiniz yer:  

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
3dsMax ile Modellemeye Giriş... ( yoğun istek üzerine :) 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri « 1 2 » Yorkshire 10 2330 Son Mesaj 14 Eki 2006, 21:43
Gönderen: Yorkshire
3dsMax da Render Ve Işıklar... 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri Yorkshire 1 2028 Son Mesaj 06 Eki 2006, 11:57
Gönderen: Yorkshire
3dsMax Polygon Modelleme Örnek ( Kalem ) 3D Studio Max « 1 2 » Yorkshire 14 4243 Son Mesaj 14 Oca 2009, 22:06
Gönderen: marcopasa
3dsMax Polygon Modelleme Örnek ( Bardak ) 3D Studio Max Yorkshire 8 3393 Son Mesaj 11 Ağu 2008, 09:53
Gönderen: hayabusagrafik
3dsmax hazır model arşivi 3D Studio Max hazir 0 261 Son Mesaj 06 Eki 2009, 11:09
Gönderen: hazir
Deviant CaNCeR-X Graphics World Dexigner Design Portal ArtWorld Toplist site ekle iyi hit siteler hosting

WAP | WAP2 | WAPForum | RSS | RSS2 | XML
Grafik Video Dersler