Bu alana reklam verebilirsin

Merhaba Ziyaretçi!
Nick
Şifre
Sectit Photoshop Dersleri,Grafiker,Grafikerler,Grafik Tasarım,Corel Dersleri,Çizim ve Dijital Sanatlar :Sectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri (Moderatör: KUROCK)Konu: 3dsMax da Render Ve Işıklar...

Sayfa: [1] |   Aşağı git
Bu Konuyu GönderYazdır
Gönderen Konu: 3dsMax da Render Ve Işıklar...  (Okunma Sayısı 1060 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Yorkshire
Erkal Can ERKAL
Çok Katılımcı
****

Toplam Ödül: 8
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 341


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« : 06 Eki 2006, 10:46 »




Selam Arkadaşlar uzun Bir Aradan Sonra Bir Başka 3ds Max Dersi ile karşınızdayım..
Kaldığımız Yerden Direk Devam Ediyorum...
3dsmaxın tüm çalışmalarının sonucunu aldığı şeyi renderi ve ışıklandırmayı göstericem.. işinize yarıyacağına şüphe yok..

3dsmaxı açtığımızda en sağ üst köşede bir çaydanlık görücez.Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap bu bizim Render almak için tıklamamız gereken kısa yoldur.. Peki Render ne demek? Kelime anlamı çeviri, tercüme, sonuç vs. vs. yani kısaca 3d olarak modellediğimiz ışıkları koydumuz ayarlarını yaptığımız bir sahnenin tüm parametrelerini hesaplayıp ortaya bir sonuç çıkarmasıdır.. 3d Animasyonda olsa Tekil resimde olsa Bu şekilde Yapılır. F9 Kısayoludur.. Render ile ilgili tüm ayarlarda Rendering->Render(F10) ile girilen menüdedir..
Render Menüsü;

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Menüde Time Output altında toplanan seçimler Sahnenin Tek Bir Kare Olucağımı (Single) Yoksa Animasyondaki tüm karelerin toplamımı ( Active Time Segment ) olucağı yada " Range " ismi ile gösterilen yerdeki gibi belirli frame aralıkları arasınınmı render edileceğini sorar..

Output size altında toplanan seçimler ise Render çıktısının resim yada video olarak çözünürlük değerini ayarlamak için kullanılır..

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Render Output Yazan sekme ise alınan renderin kayıt edileceği yeri ve kayıt ismini belirtmemiz içindir..

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Burada Files Butonuna tıklayıp renderin kayıt edileceği klasörü seçip ismi yazıp ardından Kayıt türünü seçerek Kaydet dememiz yeterli olacaktır..

Kayıt tipleri arasında tekil render ise jpeg, bmp gibi resim formatlarının yanı sıra yaptığımız animasyonları kaydetmek için Avi formatıda bulunur.. her formatın kendine göre sıkıştırma ayarları seçildikten sonra açılan pencereden yapılır.. özellike animasyon yaptıysak bunu avi olarak kaydederken sıkıştırma yazılımını seçmede dikkatli olmalıyız.. videoları sonradan küçültmek çok sağlıklı olamıyabilir çünkü..

Evet Geyiği Bırakıp derse basit bi sahne ile başlıyalım artık...

-ilk adım her zamanki gibi 3dsmaxı açın.

Sahnemize taban oluşturması için bir plane oluşturalım

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Görünüm olarak top penceresini kullanın. planenin rengini kabaca Modifiy Sekmesinden Ayarlıyabilirsiniz..

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Kaba olmak istemiyorsanız " Tongue " material editorden beyaz bir materyalde atıyabilirsiniz. Bunu önceki dersimde anlatmıştım yanılmıyorsam..

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Ardından sahneye birkaç basit obje yerleştirin iç içe geçirmeden ne olursa.. Yada Sadece Bi Çaydanlık Koyabilirsiniz. " Teapot " ( sanırım böle denemeler için koymuşlar o çaydanlık nesnesini )

Evet Kısaca Sahnemiz Budur.. Şimdi F9 a basarak bi deneme renderi alın.. Hangi Pencere o anda seçili ise F9a bastığınızda o pencereden görünüşü render eder.. dikkat ederseniz seçili olan pencerenin etrafında ikinci bi gri halka döner.. neyse Perspective penceresinden güzel bir görünüş ayarlıyarak kendinize F9 ile render alın..

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Dikkat ederseniz render için açılan pencerenin sol üstünde küçük bi disket Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap vardır. Bunada tıklayarak sahnemizi kayıt edebiliriz.. aslında tekil resim alırken bunu kullanmak daha kolay ve güzel olur..

Herneyse Burdaki renderda ne bir gölge ne bir parlaklık ne bir ışık hiç bir şey görmüyoruz.. nesneler direk karşımıza gelmiş durumda. Bunun Sebebi henüz hiç bir ayar yapmamış olmamızdır.. dolayısıyla şu an en hızlı şekilde sahne hakkında fikir almamız için maxın default ayarlarında yapılmış bir renderdı bu. Gerçekçi olmak değildi şu anki amacımız sadece sahnemiz nasıl göründü merak ettik die almış olmaktı...

Şimdi ışıkları ekliyelim  Smiley
Evet sahnede gerçekçi bi ışık ortamı oluşturmak için öncelikle ışık kaynağı oluşturmamız gerekir.
Şekilleri oluşturduğumuz menünün bulunduğu sekme sırasında Lights die bir Sekme bulunmaktadır, tüm ışık kaynağı seçenekleri de burdadır..

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Burdaki ışıkları size anlatmaya başlayalım..
« Son Düzenleme: 06 Eki 2006, 14:44 Gönderen: Yorkshire » Logged
Yorkshire
Erkal Can ERKAL
Çok Katılımcı
****

Toplam Ödül: 8
Offline Offline

Cinsiyet: Bay

Mesaj Sayısı: 341


Aktiflik
Seviye
Deneyim

Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : 06 Eki 2006, 11:57 »




Dersin Devamı...

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Evet ışık menümüzdeki ışıklardan Standartları anlatıcam... Photometricler daha sonra, Şu an standartlar bizim için fazlasıyla yeterlidir.

1-Target Spot: Bildiğimiz Spot ışığını taklit eden bu ışık kaynağı belirli bir noktadan başlayıp yavaşça büyür... Gerçek spot ışığı yerine kullanılabilir. Yada sahnenin belirli bir kısmında görünen nesnenin aydınlanması için kullanılır... Avantajı aydınlanılcak alan seçilebilmesidir.

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

2-Target Direct: Bu Belirli Bir Doğrultuda gelen düz ışıkları simule eder.. genelde güneş ışığı bu ışık kaynağı kullanılarak simule edilir. tüm ışık ışınları dümdüz bir doğrultuda gelir... dış mekanlardada kullanılabildiği gibi asıl becerisi pencereden içeri süzen ışıklar üzerinedir Smiley

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

3- Omni: Bu Maxta en çok kullanılan en basit ışık kaynağıdır... bir noktadan etrafa sonsuz yayılan bir ışık kaynağını simule eder... dış mekandada kullanılabildiği gibi ampul yada benzeri ışık çıkaran objeler için kullanılmaya daha yatkındır... ( yani ben genelde o amaç için kullanırım... )

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

4 & 5-Free Spot & Free Direct: Bildiğimiz Spotun ve Targetin uçundaki nişangahı olmayan hali... ben genelde kullanmıyorum ama heralde o uçlarındaki yer göstericileri kafa karıştırmasın die var bu ışıklar...

6-Skylight: Sadece açıkhavalarda kullanmanızı tavsiye ettiğim bir ışık türüdür... diğer gösterdiğim ışık türlerinden farkı bu genel bi aydınlatma sunar bize... bulunduğu düzlemden ışınlar çıkarır yani bunun için büyük bir sahne aydınlatımında 1 den fazla kullanmanıza gerek kalmaz... zaten kullanırsanız render süreleri içinden çıkılmıcak bir hal alır Smiley ayarları diğer ışıklara göre çok daha basit ve kolaydır... açık havada bulunan sahnelerde vazgeçilmezdir Smiley

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Evet ışıklar bunlar...

Şimdi Biz kendi sahnemize geçelim...
burda omni ışığı kullanalım..
sahnenin üst, ön ve sağ görünüşlerinin yardımıyla ışığı bir ampul gibi tepede bir yere koyun...

Sahnemize ilk ışığı koyduğumuzda farkedicezki o an Maxın default ışıkları iptal olmuş olacak ve bizim kullandığımız ışık yada ışıklar sahnenin tek aydınlık kaynağını oluşturacak...
ışıkları koyarken bu yüzden yerlerini düzgün seçmekte fayda var...
Evet ilk ışığımızı koyduktan sonra bir render alalım...

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Ve sonuç ilkine göre çok farkedilmesede daha yavaş olmuştur... Bunun Sebebi Render Al dediğimiz anda max makinamızın işlemci ve ramini kullanarak ışığı, ışığın vurduğu yüzeyleri hesaplamış sonuca göre sahneyi dokumuştur... Sahnemizde ne kadar çok ışık olursa bu hesaplama süresi artıcaktır... bu yüzden tavsiyem aslında maximum bir sahnede 5 yada 6 dan fazla ışık gerekmedikçe kullanmamak.. Kesinlikle kullanmayın demiyorum ihtiyacınız olursa hiç acımayın kullanın gitsin...

Neyse Şimdi Sahnedeki ışık sayısını arttıralım...
2 yada 3 sizin tercihiniz...
Nesneyi Kopyalamak için Omni seçili iken Shift tuşuna basılı tutarak omni ışığını koymak istediğiniz yere sürüklemektir...

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Burda dikkat etmeniz gereken yada önemli bilgi olarak şunu vermeliyim size;
Shift ile sürükleyip bıraktıktan sonra karşımızı bir menü açılır kopyalama ile ilgili
Clone Options die...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap
Object ismi altında
Copy, instance ve referance die 3 seçenek vardır...

Copy; Nesnenin Bir kopyasını direk alır. oluşan yeni kopya nesneden tamamen farklı ikinci bir nesnedir...
Instance; Bizim ışıklarda kullanıcağımız bu yöntem kısaca taklit bi kopya oluşturmaya yarar. bu uygulandıktan sonra oluşan ikinci şekil modifier yada kendi ayarları üzerinde yapılan oynamaları direk instanceina kopyalar... yani 3 ışıktan 1inde ayar yaparsanız ve dier 2 ışık onların instancei ise uyguladığınız 1 tanesinde yaptığınız tüm ayarlar onlardada geçerli olur ki bu kolaylık açısından oldukça işimize yarar Smiley
Referance; buda instance gibidir.

Evet hiç bir ayar yapmadan ışıkları kopyalamak çok aşırı bi aydınlığa sebeb olucaktır... her ışığın şu an ki multiplier değeri 1 olduğundan sahnede 3 değerinde Global illumination (Genel aydınlık) oluşur... Bu fazladır Cheesy yani çok bu yüzden değeri düşürmemiz gerekir...

Işıkları instace yaptığımız için sadece bir tanesinde ayarlamak bize yeticektir...
Bu yüzden ışıklardan herhangi birini seçip sağdaki menümüzden Modify sekmesini açın...

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

- ilk seçenek light type ışık kaynağımızın omni olmasından vazgeçersek directional yada spot yapmaya yarar onu geçiyoruz...

- ikinci seçenek Shadow Map ışık kaynağının gölge vermesi için seçmemiz gerekir. bunu neden seçenekli yaptı die düşünmeyin sahnede çok fazla ışık kaynağı olduğu zamanlarda hepsinden gölge çıkması istemiyen sonuçlar doğurabilir... Bunun seçim kutusunda gölge hesaplıyıcıları vardır. default olarak Shadow Map seçilidir. bunu değiştirebiliriz. ancak şu an basit olarak Shadow map işimizi görücektir...
Ama yinede kısaca bahsetmek gerekirse;
Area Shadows: yumuşak kenarlı gölgeler için kullanılır.
Ray Traced Shadows: Keskin hatlı gölgeler için kullanılır.
Adv.Ray Traced Shadows: RTS a göre daha ayrıntılı ayarları vardır ama mantık aynı.
Mental Ray Shadow: onu şimdilik kurcuklamayalım. Zamanı gelince anlatıcam...
Shadowları aktif hale getirebilirsiniz...

- üçüncü seçenek Intensity/Color/Attenuation dır. Burda ışık Rengi ve parlaklığı ile ilgili ayarlar yapılır... Az önce sahnemizin çok parlaklığından şikayet etmiştik. bu konudaki şikayetimizin ilgili merci burasıdır... Multiplier yazan yerin yanındaki sayısal değer girilen yerdeki 1,0'ı 0,5 yada 0,6 yapmak bize yetecektir...

Omnimiz instace ise bu seçenekler aynen onlar içinde geçerli olmuştur...

Yok eğer yapmadıysanız hepsinde teker teker bu ayarları yapmanız gerekicek...

Ardından Sahnemizden Bir Render Alalım...

Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!

Üye Ol veya Giriş Yap

Gördüğünüz gibi çok şık ve gayet hoş bir görüntü elde etmiş olduk... gerçekçiliğede yaklaştı..

Böylece Basitce ışık ve Render Hakkındada Fikir Sahibi olduk...

Kolay Gelsin Arkadaşlar...
Logged
Technorati Favorilere Ekle Add to Google Reader or Homepage Subscribe in NewsGator Online Add to The Free Dictionary Add Sectit Grafik Tasar?m :: Photoshop Dersleri Corel Dersleri Dijital Sanatlar Online Grafik Sanatlar - to Newsburst from CNET News.com

Konunun Etiketleri (Tags) :
Sayfa: [1] |   Yukarı git
Bu Konuyu GönderYazdır

Sectit Photoshop Dersleri,Grafiker,Grafikerler,Grafik Tasarım,Corel Dersleri,Çizim ve Dijital Sanatlar :Sectit Özel Bölüm Örnekler ve Dersler 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri (Moderatör: KUROCK)Konu: 3dsMax da Render Ve Işıklar...

Gitmek istediğiniz yer:  

Benzer Konular
Konu Başlığı Başlatan Yanıtlar Görüntülenme Son Mesaj
Wireframe Render 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri KUROCK 4 686 Son Mesaj 18 Nis 2008, 19:56
Gönderen: kArdes
3D Mağara - 3DStudio Max Default Render Motoru ve Radiosity 3 Boyutlu Sectit 6 871 Son Mesaj 27 Ağu 2008, 06:20
Gönderen: GaMzE
Vray Render Ders Serisi 1-2 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri izzet7 0 174 Son Mesaj 23 Eyl 2008, 23:03
Gönderen: izzet7
Vray Render Ders Serisi 3-4 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri izzet7 0 112 Son Mesaj 23 Eyl 2008, 23:04
Gönderen: izzet7
Vray Render Ders Serisi 5-6 3D/3B Modelleme ve Animasyon Dersleri izzet7 0 111 Son Mesaj 23 Eyl 2008, 23:05
Gönderen: izzet7
Deviant CaNCeR-X Graphics World Dexigner Design Portal ArtWorld Toplist site ekle iyi hit siteler hosting

WAP | WAP2 | WAPForum | RSS | RSS2 | XML
Grafik Video Dersler