Dersin Devamı...Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapEvet ışık menümüzdeki ışıklardan Standartları anlatıcam... Photometricler daha sonra, Şu an standartlar bizim için fazlasıyla yeterlidir.
1-Target Spot: Bildiğimiz Spot ışığını taklit eden bu ışık kaynağı belirli bir noktadan başlayıp yavaşça büyür... Gerçek spot ışığı yerine kullanılabilir. Yada sahnenin belirli bir kısmında görünen nesnenin aydınlanması için kullanılır... Avantajı aydınlanılcak alan seçilebilmesidir.
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap2-Target Direct: Bu Belirli Bir Doğrultuda gelen düz ışıkları simule eder.. genelde güneş ışığı bu ışık kaynağı kullanılarak simule edilir. tüm ışık ışınları dümdüz bir doğrultuda gelir... dış mekanlardada kullanılabildiği gibi asıl becerisi pencereden içeri süzen ışıklar üzerinedir
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap3- Omni: Bu Maxta en çok kullanılan en basit ışık kaynağıdır... bir noktadan etrafa sonsuz yayılan bir ışık kaynağını simule eder... dış mekandada kullanılabildiği gibi ampul yada benzeri ışık çıkaran objeler için kullanılmaya daha yatkındır... ( yani ben genelde o amaç için kullanırım... )
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap4 & 5-Free Spot & Free Direct: Bildiğimiz Spotun ve Targetin uçundaki nişangahı olmayan hali... ben genelde kullanmıyorum ama heralde o uçlarındaki yer göstericileri kafa karıştırmasın die var bu ışıklar...
6-Skylight: Sadece açıkhavalarda kullanmanızı tavsiye ettiğim bir ışık türüdür... diğer gösterdiğim ışık türlerinden farkı bu genel bi aydınlatma sunar bize... bulunduğu düzlemden ışınlar çıkarır yani bunun için büyük bir sahne aydınlatımında 1 den fazla kullanmanıza gerek kalmaz... zaten kullanırsanız render süreleri içinden çıkılmıcak bir hal alır

ayarları diğer ışıklara göre çok daha basit ve kolaydır... açık havada bulunan sahnelerde vazgeçilmezdir
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapEvet ışıklar bunlar...
Şimdi Biz kendi sahnemize geçelim...
burda
omni ışığı kullanalım..
sahnenin üst, ön ve sağ görünüşlerinin yardımıyla ışığı bir ampul gibi tepede bir yere koyun...
Sahnemize ilk ışığı koyduğumuzda farkedicezki o an Maxın default ışıkları iptal olmuş olacak ve bizim kullandığımız ışık yada ışıklar sahnenin tek aydınlık kaynağını oluşturacak...
ışıkları koyarken bu yüzden yerlerini düzgün seçmekte fayda var...
Evet ilk ışığımızı koyduktan sonra bir render alalım...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapVe sonuç ilkine göre çok farkedilmesede daha yavaş olmuştur... Bunun Sebebi Render Al dediğimiz anda max makinamızın işlemci ve ramini kullanarak ışığı, ışığın vurduğu yüzeyleri hesaplamış sonuca göre sahneyi dokumuştur... Sahnemizde ne kadar çok ışık olursa bu hesaplama süresi artıcaktır... bu yüzden tavsiyem aslında maximum bir sahnede 5 yada 6 dan fazla ışık gerekmedikçe kullanmamak.. Kesinlikle kullanmayın demiyorum ihtiyacınız olursa hiç acımayın kullanın gitsin...
Neyse Şimdi Sahnedeki ışık sayısını arttıralım...
2 yada 3 sizin tercihiniz...
Nesneyi Kopyalamak için Omni seçili iken Shift tuşuna basılı tutarak omni ışığını koymak istediğiniz yere sürüklemektir...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapBurda dikkat etmeniz gereken yada önemli bilgi olarak şunu vermeliyim size;
Shift ile sürükleyip bıraktıktan sonra karşımızı bir menü açılır kopyalama ile ilgili
Clone Options die...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapObject ismi altında
Copy, instance ve referance die 3 seçenek vardır...
Copy; Nesnenin Bir kopyasını direk alır. oluşan yeni kopya nesneden tamamen farklı ikinci bir nesnedir...
Instance; Bizim ışıklarda kullanıcağımız bu yöntem kısaca taklit bi kopya oluşturmaya yarar. bu uygulandıktan sonra oluşan ikinci şekil modifier yada kendi ayarları üzerinde yapılan oynamaları direk instanceina kopyalar... yani 3 ışıktan 1inde ayar yaparsanız ve dier 2 ışık onların instancei ise uyguladığınız 1 tanesinde yaptığınız tüm ayarlar onlardada geçerli olur ki bu kolaylık açısından oldukça işimize yarar
Referance; buda instance gibidir.
Evet hiç bir ayar yapmadan ışıkları kopyalamak çok aşırı bi aydınlığa sebeb olucaktır... her ışığın şu an ki multiplier değeri 1 olduğundan sahnede 3 değerinde
Global illumination (Genel aydınlık) oluşur... Bu fazladır

yani çok bu yüzden değeri düşürmemiz gerekir...
Işıkları instace yaptığımız için sadece bir tanesinde ayarlamak bize yeticektir...
Bu yüzden ışıklardan herhangi birini seçip sağdaki menümüzden Modify sekmesini açın...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş Yap- ilk seçenek
light type ışık kaynağımızın omni olmasından vazgeçersek directional yada spot yapmaya yarar onu geçiyoruz...
- ikinci seçenek
Shadow Map ışık kaynağının gölge vermesi için seçmemiz gerekir. bunu neden seçenekli yaptı die düşünmeyin sahnede çok fazla ışık kaynağı olduğu zamanlarda hepsinden gölge çıkması istemiyen sonuçlar doğurabilir... Bunun seçim kutusunda gölge hesaplıyıcıları vardır. default olarak Shadow Map seçilidir. bunu değiştirebiliriz. ancak şu an basit olarak Shadow map işimizi görücektir...
Ama yinede kısaca bahsetmek gerekirse;
Area Shadows: yumuşak kenarlı gölgeler için kullanılır.
Ray Traced Shadows: Keskin hatlı gölgeler için kullanılır.
Adv.Ray Traced Shadows: RTS a göre daha ayrıntılı ayarları vardır ama mantık aynı.
Mental Ray Shadow: onu şimdilik kurcuklamayalım. Zamanı gelince anlatıcam...
Shadowları aktif hale getirebilirsiniz...
- üçüncü seçenek
Intensity/Color/Attenuation dır. Burda ışık Rengi ve parlaklığı ile ilgili ayarlar yapılır... Az önce sahnemizin çok parlaklığından şikayet etmiştik. bu konudaki şikayetimizin ilgili merci burasıdır... Multiplier yazan yerin yanındaki sayısal değer girilen yerdeki 1,0'ı 0,5 yada 0,6 yapmak bize yetecektir...
Omnimiz instace ise bu seçenekler aynen onlar içinde geçerli olmuştur...
Yok eğer yapmadıysanız hepsinde teker teker bu ayarları yapmanız gerekicek...
Ardından Sahnemizden Bir Render Alalım...
Resim Ön İzlemesi, Tam Görünüm için Üye Olmalısınız veya Giriş Yapmalısınız!
Üye Ol veya
Giriş YapGördüğünüz gibi çok şık ve gayet hoş bir görüntü elde etmiş olduk... gerçekçiliğede yaklaştı..
Böylece Basitce ışık ve Render Hakkındada Fikir Sahibi olduk...
Kolay Gelsin Arkadaşlar...